Как разработчики RPG-игры Original Sin пожертвовали своими 13 годами опыта, всеми сбережениями, 40 играми, которые выпустили до этого, ради создания игры — и всё это потеряли. А потом три с половиной года боролись за то, чтобы выпустить игру, которая бы понравилась и им, и пользователям