В рубрике «Рынок игр» — рассказ разработчиков Half-Life 2 о том, как создавалась популярная игра. Команда придерживалась принципа «децентрализованного дизайна» под названием «Заговор» — когда сотрудники делятся на несколько подразделений, каждое из которых отвечает за собственную область (звук, сюжет и так далее), и ведут разработку независимо друг от друга